Chronomètre d'échecs

Francois Drouhard 4b05bc3192 ajout icone dans les ressources %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
ressources 4b05bc3192 ajout icone dans les ressources %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
ChronoCheckMate.pro ec7b0a68e5 Ajout d'une sonnerie de fin de temps %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Chronometre.cpp e29acd1e09 Sonnette déplacée dans routine principale %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Chronometre.h e29acd1e09 Sonnette déplacée dans routine principale %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Dialog.cpp d0b6902168 Ajout d'un timeRange, modif valeurs par défaut %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Dialog.h c9e57d2440 Ménage et mini corrections %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
MaFenetre.cpp 6d9c9fd09b Ressources et couleurs %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
MaFenetre.h 6d9c9fd09b Ressources et couleurs %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
README.md 2db0dbd706 Ajout du read me %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
main.cpp d0b6902168 Ajout d'un timeRange, modif valeurs par défaut %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
options.cpp 8125cb2bc1 Le temps est maintenant déclaré en QTime %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
options.h d0b6902168 Ajout d'un timeRange, modif valeurs par défaut %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
ressources.qrc 6d9c9fd09b Ressources et couleurs %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos

README.md

Chronomètre pour jeu d'échecs

Rien de compliqué, il s'agit de deux chronomètre activables en alternance pour chronométrer une partie d'échecs.